プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

Unity<物理システム>

間違っている場所あったら優しく教えてね

RigdBody2D コンポーネント

 RigidBody( 剛体 )に、物理システムを追加するときに使う。

プロパティ

・Gravity Scale

  重力の大きさを表す。g = 1とする。1より小さくすることで落下速度を抑えられる。

衝突判定

 colliderを用いる

物理システムのON/OFF

 bodyType

  Dynamic  通常通り物理システムが行われる

  kinematic 物理システムの影響を受けない

   gameobject.iskinematic = false;     //kinematicをfalse(物理演算受けるようにする)    

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