Unity<物理システム>
間違っている場所あったら優しく教えてね
RigdBody2D コンポーネント
RigidBody( 剛体 )に、物理システムを追加するときに使う。
プロパティ
・Gravity Scale
重力の大きさを表す。g = 1とする。1より小さくすることで落下速度を抑えられる。
衝突判定
colliderを用いる
物理システムのON/OFF
bodyType
Dynamic 通常通り物理システムが行われる
kinematic 物理システムの影響を受けない
gameobject.iskinematic = false; //kinematicをfalse(物理演算受けるようにする)