2018-07-10から1日間の記事一覧
Collider(コライダー)は当たり(衝突)判定を使いたい時に使う。 衝突判定の範囲を定めるコンポーネント。 Colliderコンポーネント(衝突判定範囲) BoxCollider //長方形のコライダー PolygonCollider //多角形のコライダー circleCollider //円のコライダ…
オブジェクトの生成法 prefabから生成する public gameobject gobj; //?????なにしているのか謎???? Instantiate(gobj); //gobjを元のtaransformでインスタンス化する Instantiate(gobj , position , rotation); //position,rotationをtransformとしてイ…
getComponentメソッドはオブジェクト(インスタンス)のコンポーネントを参照(取得)する。 参照サイト 参照するコンポーネントがどこにあるかをオブジェクトに示す(返す)メソッド。