gameDev
keyを管理するクラスを作った 外部からはKeyChangeのメソッドと判定用のメソッドのみを,呼ばせる. 押されているキーに対してMapでtrue or false で判断している. package game.util; import java.util.HashMap; import javafx.scene.input.KeyCode; /** * Ke…
keyを管理するクラスを作った 外部からはKeyChangeのメソッドと判定用のメソッドのみを,呼ばせる. 押されているキーに対してMapでtrue or false で判断している. package game.util; import java.util.HashMap; import javafx.scene.input.KeyCode; /** * Ke…
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