Unity<Input>
間違っている場所あったら優しく教えてね
Input GetAxis( string axisName);
axisNameで識別される仮装軸の値を<-1〜1>で返す
Input GetAxis( string axisName);
axisNameで識別される仮装軸の値を<-1,0,1>で返す
axisName
・Horizontal
左右の矢印キーを返す
・Vertical
上下の矢印キーを返す
Input.GetKeyDown( string name )
name によって識別されるキーが押されているフレームの間に true を返す。
ex) Input.GetKeyDown("space")