プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

2018-07-12から1日間の記事一覧

Unity<GameObject>

GameObJect 変数 GameObject.activeSelf GameObject のアクティブ状態(読み取り専用)→true,false Static関数 GameObject.find( name ) name のGameObjectを検索し返す

Unity<Input>

Input GetAxis( string axisName); axisNameで識別される仮装軸の値を<-1〜1>で返す Input GetAxis( string axisName); axisNameで識別される仮装軸の値を<-1,0,1>で返す axisName ・Horizontal 左右の矢印キーを返す ・Vertical 上下の矢印キーを返す Input…

ブログを見ていただきありがとうございました