プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

Unity<Coroutine>

間違っている場所あったら優しく教えてね

??コルーチン??

コルーチン          コルーチン

プログラミングの構造の一種。

処理の途中で中断しまたその場から処理を再開することができる。

コルーチンを使う

IEnumerator を用いる (理解していない)

IEnumeraterはコルーチン型

コルーチンの中断

yield returnはreturnの後ろに書かれた時間だけ待ち次の文へ進む。

yield return new WaitForSecond( num ); 

 (num)だけ待つ

yield break; 

 コルーチンを終了する

yield return new WaitForEndOfFrame; 公式

 ??理解していない??

 

 

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