プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

2018-07-09から1日間の記事一覧

Unity<Transform>

Transformクラスとは? リンク Objectの位置、回転、スケールを扱うクラス Inspectorで操作可能 シーン内の全てのObjectが持つ 変数 .position ワールド空間の位置 .up ワールド空間の緑軸(回転を考慮したY軸) .parent 親のオブジェクト public関数 .getCh…

Unity<SortingLayer>

Edit > Project Setting > SortinLayer 画面に配置する際に、画面の上にくる順位を決められる。

Unity<script>

インスペクターで操作可能な変数にする public float (変数名) = number; public GameObject (変数名);

Unity<Coroutine>

??コルーチン?? コルーチン コルーチン プログラミングの構造の一種。 処理の途中で中断しまたその場から処理を再開することができる。 コルーチンを使う IEnumerator を用いる (理解していない) IEnumeraterはコルーチン型 コルーチンの中断 yield re…

ブログを見ていただきありがとうございました