プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

2018-07-08から1日間の記事一覧

C#<コンポーネントの取得>

GetComponent<コンポーネントの型>( ) GetComponentはメソッドであるため後ろに『( )』がつく。 コンポーネントの型はTransformなどcomponentにあるもの。 this.GetComponent<>( ) で自分自身のコンポーネントを参照する。

Unity<コンポーネント>

ゲームオブジェクトの特徴を決める ・Transform ゲームオブジェクトのサイズ、位置、角度を決める。 ・Sprit Renderer sprite(ゲームオブジェクト)描画できる。画像表示など。

Unity<用語>

ゲームオブジェクト::実際に見えるもの コンポーネント::ゲームオブジェクトに追加する機能(スクリプトもコンポーネントの一部) シーン::ゲームオブジェクトを配置する イベント関数::Unityに内蔵されている関数 Startメソッドなどサイト フレーム::ゲーム…

C#<using>

usingディレクティブは名前空間を呼び込む。 using System; //Systemを書かなくて良いい System.Array.Sort //正式 Array.Sort //using ディレクティブを用いた場合

C#<コンストラクターの作成>

クラスにコンストラクターを追加し、インスタンスを作成する オブジェクトを作成するためのメソッドがコンストラクター クラスと同様の定義 『new』を用いてインスタンスを作成する public クラス名 (引数1の型と名前 , 引数2の型と名前){ 初期化処理 } //コ…

C#<配列>

配列(複数のデータをまとめて管理する) 同じ型の変数を格納できる 1次配列、多次元配列、ジャグ配列がある 次元数、配列の長さは宣言時に決まり変更不可 既定値は、0or null 抽象基本形Arratyから派生した参照型 ?親にArrayを持つ 配列の宣言 型名[ ] 変…

C#<型>

型 1.値型 : データを格納する 2.参照型 : 実データ(オブジェクト)への参照を格納する 3.ポインター型 : unsafeモードのみ使用可 いまいち理解していない

C#<型>

型 1.値型 : データを格納する 2.参照型 : 実データ(オブジェクト)への参照を格納する 3.ポインター型 : unsafeモードのみ使用可 いまいち理解していない

ブログを見ていただきありがとうございました