プログラミング学習日記

プログラミング学習時のメモ帳。

2018-07-11から1日間の記事一覧

Unity<Vector2>

変数 x x座標 y y座標 magnitude ベクトルの長さ(読み取り専用) normalized magnitudeを1とした時のベクトル(読み取り専用) 移動時などに用いる

Unity<座標>

View Port カメラ基準の座標。左上(0,1),右上(1,1),左下(0,0),右下(1,0)

Unity<Mathf>

Mathf関数は数学についての関数を扱う Mathf.Repeat( float t , float length ) ・t は 0〜length の間をループする。 Mathf.clamp( 変数名 , float = min , float = max); ・変数をmin~maxに限定する。

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